home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Tools & Utilities / Collection of Tools and Utilities.iso / graphic / tga3d.zip / TGA3D.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-01-22  |  3KB  |  55 lines

  1.            Notes for the PC (XT/AT/386/486/Pentium) version
  2.                  TGA3d ver 1.1 1993-94
  3. -------------------------------------------------------------------------------
  4. Two TARGAs to one stereoscope red&blue 3d TARGA converter (exact date 22.01.94)
  5. (C) Greg written by Grzegorz Marczynski (internet email gregmar@plearn.edu.pl)
  6. -------------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8.                 WARNING! 
  9.     This program is useless if you don't have red&blue glasses 
  10.  
  11.  
  12. Creating static pictures: 
  13.     To create a good looking stereo 3d picture you should use one of
  14.     those raytracers or renderers which are available everywhere
  15.     (for example RayShade386, Autodesk 3d Studio etc.). In some
  16.     of them there is an option 'stereo' and an ability to create
  17.     two images for left and right eye from one point of view. If there
  18.     is not, you should create yourself two parallel cameras (two eyes) 
  19.     in some distance and render (raytrace) the view from them separately.
  20.     Very important is to write the images in TARGA format (compressed 
  21.     or not) in 24 bit color mode (this is the same as RLE format in 
  22.     RayShade386). 
  23.     So, you have two images (they should be a bit different).
  24.     Then simply run 
  25.  
  26.     TGA3d <left_eye_filename> <right_eye_filename> <output_filename>
  27.     
  28.     and after the successful convertion output_filaname should be a
  29.     TARGA picture, easy to display or change to gif, pcx or ... by
  30.     for example Alchemy. 
  31.  
  32. Creating animations:
  33.     The idea is the same, but you should create the sequence of images
  34.     in TARGA format named by prefix and the frame number (for example:
  35.     from deml0010.tga to deml0030.tga - for left eye, demr0010.tga to 
  36.     from demr0030.tga - for right eye) and run (in our example)
  37.    
  38.        TGA3d -n21 -b10 -d deml0010.tga demr0010.tga demo.tga
  39.  
  40.     which will generate the sequence from demo0010.tga to demo0020.tga 
  41.     and delete (-d option) all files from deml0010.tga to deml0030.tga and
  42.     from demr0010.tga to demr0030.tga.
  43.     Now the animation question has to be solved by TGAFLI (it will generate
  44.     fli file from demo sequence) or any other animation generator (all
  45.     of them always have an ability to read TARGA format).
  46.  
  47.  
  48. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  49.     Notice that there are not any resolution limitations (besides your 
  50.     disk space and the time) and that the program itself needs only
  51.     64k of free memory to run.
  52.  
  53.     Thanks for using and a right decision to registrate TGA3d.
  54.        (for registration details read register.txt file)  
  55.